Ultimate Ninja GDR 2.0

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Zero Kiryuu, jonin di kiri
view post Posted on 22/11/2008, 14:04P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/11/2009, 20:11





~Colui che ghiaccia con lo sguardo
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Hai mai assaggiato il dolce e freddo abbraccio dello 0 assoluto?

Nome: Zero
Cogome: Kiryuu
Età: 19
Altezza: 1,86
Peso: 71kg
Abilità innata: Chakra gelido
Clan: Nessuno
Villaggio: Kiri


Descrizione fisica:



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Zero è un uomo molto affascinante e attraente, i suoi capelli sono di un bianco candido come la neve, e i suoi occhi sono lilla e freddi come il ghiaccio, da qui il sopranome "colui che ghiaccia con lo sguardo", infatti slo incrociando i uoi occhi giudicatori, si rimane quasi paralizzati.
Si veste sempre in nero con rifiniture di bianco, indossa un cravatta rossa segno di un tocco d'eleganza.Carnagione chiara. Alto e fisico muscoloso schiacciato, ben proporzionato per ogni arto conferiscono a questo jonin grazia e velocità nei moventi

Segni particolari:



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Un segno ben evidente del corpo di Zero e un segno sul collo, color nero di origini misteriosi, sembra che lo abbia fin dalla nascita. Zero sembra vergognarsi di questo segno infatti odia fallo notare in giro e lo nascondo con la mano.

Carattere:



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Carattere sicuro e deciso in ciò che fa, zero ha un carattere freddo e non esita ad attaccare il nemico non mostrando pietà per esso, con i suoi studenti ha un rapporto distaccato e mai confidenziale, pretende rispetto e non sopporta la negligenza da parte delle persone che gli stanno vicino, nonostante ciò sa essere nei momenti critici ottimista, seppur ha un carattere prevalentemente pessimista.

Storia:



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Zero a differenza degli altri che come lui possiedono 'innata del chakra gelido è cresciuto in una famiglia nobile, ed è sempre stato protetto all'interno del suo castello, ma durante la grande guerra i Kiriani decisero di sterminare tutti coloro che erano in possesso di un innata, e l'intero villaggio conosceva l'innata di zero, dato che quest'ultimo l'aveva mostrata ai suoi genitori e con ciò la voce si sparse nel villaggi, il quale organizzò una sommossa contro il castello Kiryuu, l'intera famiglia di zero venne uccisa ma subito vendicata dal ragazzo in preda all'ira. Zero fece carriera nel mondo ninja ma non era interessato a superare il livello jonin, ora grazie alla sua esperienza è divenuto un uomo freddo senza sentimenti, e un maestro che insegna come prima cosa a evitare la guerra o l'uccidere chi è diverso.

Elemento: Acqua-Vento
Titolo: Jonin
Tecniche Base
1)Bunshin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione)
Tipo : Genjutsu
Utilizzato da : Tutti i Ninja
Descrizione :Questo Jutsu crea dei cloni illusori.
Queste copie vengono distrutte dopo un attacco e non possono provocare danni.
E' uno dei jutsu basi richiesi per partecipare all'accademia.

2)Kawarimi no Jutsu (Tecnica della Sostituzione)
Tipo : Ninjutsu
Utilizzato da : Tutti i Ninja
Descrizione : Una tecnica comune, usata per rimpiazzare rapidamente il corpo con un oggetto vicino.
Crea confusione nell'avversario dando una chance per fuggire o ritornare con un colpo forte.
Utilizzata per evitare attacchi e nascondersi da potenziali nemici.

3)Henge no Jutsu(Tecnica della Trasformazione)
Tipo : Genjutsu
Utilizzato da : Tutti i Ninja
Descrizione : Un jutsu illusorio che dà all'utilizzatore l'aspetto di altre persone o oggetti. Una tecnica molto comune.


Tecniche Studente

Tecnica dell’Harem (Haaremu no Jutsu)
Tipo:Ninjutsu-Genjutsu
Questa tecnica è una variante dell’oiroke no jutsu,dopo aver utilizzato la kage bushin no jutsu il ninja trasforma tutte le sue
copie in delle splendide ragazze totalmente nude.

Tecnica dell'Erotismo (Oiroke no Jutsu - Sexy Technique)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:La tecnica più famosa di tutto il manga, la tecnica dell'erotismo è la prima tecnica che naruto ha inventato. E' una variazione della trasformazione, infatti questa tecnica serve per trasformarsi in una bella ragazza completamente nuda, capace di mettere KO molti pervertiti.

Croce dei fulmini
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: il ninja dalla mani crea due piccoli fulmini che lascerà poi andare. questi fulmini prenderanno la forma di una croce che si muoverà ad una velocità di 15km\h verso il nemico. se il ninja avversario viene colpito da quersta scarica subisce lievi bruciature sui punti sui quali è stato colpito.

Tecnica del Mimetismo
Tipo: Genjutsu
Genjutsu che permette di mimetizzarsi con l'ambiente diventando praticamente invisibili da fermi e visibili in movimento solo
se entro due metri dall’avversario. A differenza della tecnica della trasparenza, con questa tecnica si possono anche effettuare
spostamenti.

Tecnica degli Shuriken Ombra(Kage Shuriken no Jutsu)
Tipo: Taijutsu
Tecnica che si basa sul lancio di due shuriken, il secondo nascosto nell'ombra del primo. Questo stratagemma dovrebbe riuscire a confondere il nemico, poichè quest'ultimo riuscirà a vedere chiaramente solo il primo dei due shuriken e non quello nell'ombra.



Tecniche Genin

Pioggia di Chiodi (Jouro Senbon - Raining Needles)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Tecnica che inizia lanciando in aria degli ombrelli pieni di chiodi. Arrivati in aria, si usa il chakra per controllare la rotazione degli ombrelli e la direzione dei chiodi che partono dagli stessi. Questi chiodi possono addirittura trapassare una lamiera spessa cinque millimetri.

Proiettili D'acqua (Suiton - Suigadan)
Tipo:Ninjutsu
il ninja utilizzatore potrà far partire dalla superfice dell’acqua una serie di piccolo getti violentissimi che colpiranno il nemico da ogni angolazione come dei proiettili.Il raggio di azione massimo per eseguire la tecnica è di 5 metri minimo.

Tecnica della Pozzanghera - Mizutamari Henge no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Una tecnica di Ninjutsu attraverso la quale il ninja cambia la densità del terreno e va a creare un buco profondo 2 metri con diametro di 1metro, questo piccolo buco si riempie d'acqua, il ninja che crea la tecnica può infilarsi nella pozzanghera creata in modo da tendere imboscate, o caso mai per evitare degli attacchi, la pozzangherà dura un turno, ogni turno in più che si vuole protrarre la tecnica bisognerà spendere un costo di chakra

Sfere di Acqua Solida
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: L’utilizzatore tramite il chakra forza le sue ghiandoli salivari a produrre una grande quantità di saliva. Può quindi sputare dalla bocca fino a 10 sfere solide e dure di acqua del diametro di diversi centimetri che colpiranno fino a 15metri di distanza, ogni sfera causa un danno lieve.

Rilascio(GenJutsu Kail)
Tipo: Ninjutsu
Tecnica utile ad annullare la maggiorparte dei genjutsu senza troppi problemi, ma funziona solo con illusioni di grado
medio

Danza della Luna(Mizuki no Mai)
Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
Una tecnica che fonde diverse arti [Taijustu, Ninjutsu, arte della spada e Bunshin no Jutsu] e che la rende potenzialmente
letale.Il ninja che attacca salta verso l'alto mentre le sue copie appaiono mentre corrono verso il nemico, confondendolo
e mettendolo in seria difficoltà nel provare a capire da dove possa in realtà provenire l'attacco e potersi difendere.

Moltiplicazione Acquatica
Tipo:ninjutsu
Descrizione:Si posono creare copie interamente formate d'acqua
Le copi non possono attaccare ma possono fare i movimenti comuni.
Sono invece utili per confondere l'avversario

Spada d'acqua (Suiton - Hidden)
Tipo: Ninjutsu
Utilizzando l'acqua nei dintorni e convogliando il chakra nel paml della mano, l'utilizzatore è in grado di creare una spada d'acqua affilata e resistente, nonostante il suo aspetto possa far presumere che la sua consistenza sia molto bassa, ma proprio questo errore può costare un caro prezzo.

Suiton • Mizu no Muchi - Frusta d’acqua
Tipo: ninjutsu
Usando il chakra si modella una modesta quantità d’acqua al fine di creare una forma che sia perfettamente uguale a quella di una frusta, però costituita da acqua. L'arma risulta essere lunga circa 5 metri e causa danni lievi, uguali a quelli di una normale frusta. Questo oggetto dura 2 turni ed ogni turno in più che la si vuole mantenere si deve spendere altro chakra.




Tecniche chunin:

Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Una tecnica che provoca una pioggia d'olio che investe un'area limitata di terreno (10x10). Bruciando l'olio con una fiamma, possono essere provocati danni ingenti.

Lame di Chakra
Il Ninja, attraverso questo particolare utilizzo del chakra, è in grado di estendere le lame delle proprie armi. All'inizio l'estensione è minima, e può essere applicata solamente a piccole armi da taglio e ai tirapugni con lama. L'estensione energetica, vista la sua natura, può solo tagliare e mai perforare, ed è del 20%. Dal grado Jonin in su si possono allungare anche lame pari ad una katana, e l'estensione arriva al 30%. L'effetto sorpresa è ovviamente componente fondamentale dell'utilizzo di questo taijutsu.

Soffio del Drago Marino
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Questa tecnica crea un colonna d'acqua dall’aspetto di un drago che parte subito a grande velocità contro l'avversario. Per essere creata bisogna trovarsi nelle vicinanze di una grande quantità d'acqua, in mancanza può anche essere creata con il chakra, ad un costo maggiore.
La colonna d'acqua sbalza la vittima indietro di 10 metri senza procurargli però danni rilevanti.

Fulmine d’Acqua (Suiton - Suishouha no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Dal nulla attorno al ninja si forma un piccolo vortice d’acqua che si riverserà sull’area coprendola superficialmente d’acqua. Inutile per fare danni ma efficiente per creare acqua.

Tecnica della Moltiplicazione di Nebbia(Mizu Bunshin No Jutsu)
Tipo: Genjutsu
Con questa tecnica si può creare delle copie d’acqua che possono attaccare con una forza molto minore. A differenza della Moltiplicazione del corpo però, queste copie sembrano avere fisicità ma una scarsa resistenza oltre che ad una forza quasi nulla. E' comunque possibile rigenerare ogni copia distrutta man mano.

Tecnica del Velo di Nebbia(Kirigakure no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Sfruttando l'umidità presente nell'aria, si può ricorrere a questa tecnica per far scendere la nebbia su un'area al massimo di 100 metri, più fitta del normale. Normalmente utilizzata per portare attacchi senza farsi vedere [a causa della nebbia la vista non è utile ad indivisuare il nemico] o comunque per compiere assassinii senza farsi vedere. La tecnica ha una durata massima di 5 turni e non può essere utilizzata in posti caldi o secchi, o comunque privi di umidità nell'aria.



Tecniche Jonin

Drago Acquatico
Tipo:Ninjutsu
Descrizione:
Questa è una tecnica dall'alta quantità di sigilli e dalla potenza devastante.Infatti,se dovesse andare a segno,corrisponderebbe ad un quintale di ferro che cade su un uomo.Si creerà una colonna d'acqua di 12m di lunghezza e di 4m in larghezza che termina con la testa di un drago(da cui deriva il nome della tecnica).E' possibile creare solo un drago per turno e occorre una buona quantità di acqua per crearla.

Muro d'Acqua (Suiton: Suijinheki)
Tipo: Ninjutsu
Concentrando il chakra si può essere in grado di manipolare l'acqua per creare una barriera circolare che protegge protegge da armi da lancio, attacchi di taijutsu ed alcuni ninjutsu . In caso di assenza di acqua, tramite un maggiore impiego di chakra, si è in grado di generare acqua soffiando, ma al il fascio della tecnica l'acqua sparirà.

Tecnica della Riserva D’Aria
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Usando questa tecnica, l’utilizzatore crea una costante riserva d’aria nei polmoni attraverso il Chakra che gli permette di sopravvivere senza respirare per tutta la durata della tecnica. Questo rende immune l’utilizzatore allo strangolamento, annegamento e soffocamento. L’utilizzatore può inoltre correre alla massima velocità senza restare senza fiato per la durata massima della tecnica, cioè 3 Turni.

Prigione di Ghiaccio - Hyoton: Hyouro no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Un'unico utilizzo di questo jutsu è in grado di dar vita ad un numero di "gabbie" variabile da uno a sette. Queste piccole prigioni di ghiaccio (che misurano circa 90cm cubi ciascuna) possono essere create a contatto con una zona coperta da ghiaccio o neve, oppure una sull'altra, quando solo la prima rimane a contatto con le suddetta superfici fredde. Il ninja può creare la prima prigione ad un massimo di due metri da sè, e le altre ad un massimo di due metri l'una dall'altra. Viste le ridotte dimensioni per immobilizzare completamente un uomo è necessario utilizzare almeno due gabbie. Inoltre poco prima di crearsi, la prigione fa rumore, quindi per colpire il proprio bersaglio avrà bisogno di un valido senjutsu (strategia). L'utilizzo secondario di questa tecnica è ovviamente difensivo. Le prigioni sono molto robuste e ne bastano tre per poterci si riparare dietro. Esse possono fungere da riparo vincente anche contro una tecnica potente come la palla di fuoco konohana,ma dopo una difesa del genere l'evocatore vedrà i suoi cubi sciogliersi




{Png utilizzato dall admin saske uchiha }



Edited by saske uchiha - 24/11/2008, 18:39

 
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view post Posted on 26/3/2009, 22:47P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/11/2009, 22:52


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†N
ome:Tazuma Akimichi
†Soprannome: Tazu
†Altezza: 1.75 Cm
†Peso: 66 Kg
†Età: 15
†Segni particolari: Due guance abbastanza grandi che hanno una forma ad aspirale che gli da un aspetto abbastanza buffo.
†Descrizione fisica: <fieldset>

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†Carattere:


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Carattere sicuro e deciso in ciò che fa, ha un carattere gioioso con tutti però non esita ad attaccare il nemico non mostrando pietà per esso. Brioso con tutti ha la sua fama da giocherellone nel villagio di qui lo conoscono quasi tutti molto bene. att
Odia essere chiamato aggressivamente "Ciccione", può arrivare a distruggere un intero ristorante se chiamato così, quando è in questa situazione meglio stargli alla larga, la sua forza divnta ira e prde completamente il controllo.







°Zell Dincht°

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Odio non avere niente da fare.
Mi viene da pensare troppo.



Ho fatto uno strano sogno…
ho sognato di essere un cretino.
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¬Vincent Valentine


Merda Inter


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J AX is not here!
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1 replies since 22/11/2008, 14:04
 
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